Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Battle Ram Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Musketeer Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Firecracker
Zap Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Musketeer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer Prince
Prince
Zap Arrows Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Zap Firecracker
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer Prince
Zap Arrows Firecracker
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Zap Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Prince
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076