Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Witch Princess
The Log
Firecracker Musketeer Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Princess
Poison
Firecracker Musketeer Witch Princess
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Princess Musketeer Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Musketeer Witch Princess Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess
Princess
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Princess
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Musketeer P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Musketeer
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Princess
Princess
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Witch P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Firecracker Witch Princess
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Mega Knight
Witch Zap Arrows Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Firecracker Witch Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Witch
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Arrows Witch Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer Witch Princess
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer Princess
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer Witch Princess
Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess
Arrows Zap Firecracker Princess
Arrows Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer Princess
Zap Arrows Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Princess Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Musketeer Witch Princess
Zap Arrows Musketeer Witch Princess Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess
Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess
Arrows
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Musketeer Princess
Zap Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Witch Princess
Firecracker Zap Musketeer Witch Princess
Zap Firecracker Musketeer Witch Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076