Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Prince Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Prince Bandit
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Sparky
Prince
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Firecracker
Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Prince Bandit Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit Sparky
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Sparky
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Prince
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Zap Bandit Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Prince Bandit Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Prince
P.E.K.K.A Bandit Zap Prince Electro Wizard Sparky
Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Prince Bandit Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Prince Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Arrows Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Prince Bandit Sparky
Zap Arrows Firecracker Bandit Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Sparky
Zap Arrows Bandit Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard Prince Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076