Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Goblin Drill Night Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Royal Giant Night Witch
Arrows
Zap Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill Night Witch
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Giant
Arrows Firecracker Goblin Barrel Zap Electro Wizard Night Witch
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Firecracker Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Royal Giant
Night Witch
Zap Arrows Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Drill Night Witch
Arrows
Zap
Firecracker
Zap Electro Wizard Night Witch
Royal Giant
Goblin Barrel
Goblin Drill
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Goblin Drill Night Witch
Night Witch
Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Night Witch
Goblin Drill Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Goblin Drill Night Witch
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Goblin Drill Night Witch
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard Night Witch
Goblin Drill Night Witch Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Night Witch
Goblin Drill Electro Wizard
Zap Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Night Witch
Arrows Zap Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Goblin Drill Firecracker Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Night Witch
Goblin Drill Night Witch
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Firecracker
Goblin Drill
Zap Arrows Electro Wizard
Night Witch
Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Goblin Drill Night Witch
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Electro Wizard Night Witch
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows
Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Firecracker
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076