Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher Inferno Dragon Goblinstein Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Giant Goblin Demolisher
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Giant
Arrows Firecracker Zap Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Zap Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Inferno Dragon
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Royal Giant
Goblin Demolisher
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Inferno Dragon
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Goblin Demolisher
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Goblin Demolisher
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Demolisher Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Demolisher
Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Zap Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076