Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Golem Musketeer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Bomb Tower
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Poison
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Firecracker Musketeer Bomb Tower Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Royal Giant Ice Golem Musketeer
Arrows
Zap Royal Giant
Firecracker
Zap Royal Giant Ice Golem
Royal Giant
Arrows Firecracker Zap Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Musketeer Zap Firecracker Royal Giant
Musketeer
Ice Golem Zap Royal Giant
Bomb Tower
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Zap
Bomb Tower Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows
Zap Ice Golem Bomb Tower
Firecracker
Ice Golem Zap Musketeer Bomb Tower
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Musketeer Bomb Tower Zap Arrows
Musketeer
Ice Golem Zap Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Ice Golem Arrows Firecracker Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Bomb Tower Zap Firecracker Musketeer
Bomb Tower Musketeer
Bomb Tower Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower
Musketeer Zap Arrows Firecracker Bomb Tower
Zap Arrows Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Zap Firecracker
Bomb Tower Zap Musketeer
Bomb Tower Zap Arrows Firecracker
Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Bomb Tower Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Bomb Tower Firecracker Ice Golem Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Arrows Firecracker Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Zap Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Arrows Firecracker Zap Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Zap Arrows
Ice Golem Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Arrows Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker Ice Golem
Arrows Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076