Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Minion Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Poison
Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mega Minion Dart Goblin Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Royal Giant Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Dart Goblin Zap Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Royal Giant Dart Goblin Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Firecracker Royal Giant Mega Knight
Dart Goblin
Royal Giant Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion
Firecracker
Zap Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Firecracker Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Zap Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Mega Minion Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Arrows
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076