Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Firecracker
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Dark Prince Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Royal Ghost
Zap Dark Prince
Bandit
Zap Arrows Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit
Zap Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Arrows Dark Prince Bandit
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Dark Prince Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076