Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Bandit Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram Electro Wizard Bandit
Arrows
Zap Battle Ram Bandit
Firecracker
Zap Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Battle Ram
Zap Bandit Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Ram Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Tower Bandit Inferno Dragon
Arrows
Zap Inferno Tower Bandit
Firecracker
Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Bandit
Bandit
Zap Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
Bandit Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Zap Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Bandit
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076