Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Bandit Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Bandit Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Bandit Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Mother Witch Little Prince
Lightning
Bandit Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Bandit Little Prince Rune Giant Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Bandit Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Rune Giant Bandit Mega Knight
Rune Giant
Firecracker Little Prince
Bandit
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mother Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit Mother Witch
Little Prince
Zap Rune Giant Bandit

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Bandit Mother Witch Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Bandit Mother Witch Little Prince
Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Rune Giant
Bandit
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mother Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit Mother Witch
Little Prince
Zap Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Mother Witch Zap Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Mega Knight Zap Bandit
Mega Knight Zap Arrows Firecracker
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Bandit Little Prince
Zap Arrows Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Bandit Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Zap
Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Bandit
Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Zap Bandit
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Mother Witch Little Prince
Zap Firecracker
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076