Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army
Poison
Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Suspicious Bush The Log Arrows

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows
Zap Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Zap Giant Skeleton
Suspicious Bush
Fireball
Zap Arrows The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker The Log
The Log
Zap Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows
Zap Fireball Giant Skeleton
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Suspicious Bush
Fireball
Zap The Log Arrows
Skeleton Army
Zap Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Fireball Zap Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball The Log
Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Zap Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Zap Firecracker Skeleton Army The Log
Zap Arrows The Log Firecracker Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fireball The Log
Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Zap
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Zap Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Fireball Zap The Log
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Zap Firecracker
Arrows Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Arrows Fireball The Log
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball The Log
Zap Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball The Log
Zap Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball
The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Zap
Fireball Zap Arrows The Log
Fireball Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076