Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Suspicious Bush
Poison
Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Suspicious Bush The Log Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Zap
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076