Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tesla Hog Rider Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Witch Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Witch Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Tesla
Firecracker
Zap Tesla Mega Knight
Tesla
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Witch
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Magic Archer
Zap Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Zap Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Zap Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Mega Knight
Witch Zap Arrows Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Zap Firecracker Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tesla Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Mega Knight Zap Firecracker Witch Magic Archer
Zap Arrows Witch Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Witch
Zap Arrows Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Tesla
Tesla Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tesla Witch Magic Archer
Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Zap Firecracker Magic Archer
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Tesla Witch Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076