Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Zap Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie
Zap Firecracker Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 1 20

Zap
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Zap Tesla Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Zap Tesla Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Tesla Flying Machine
Flying Machine
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla Flying Machine
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine
Zap Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Tesla Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Zap Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Tesla Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Tesla Zap Firecracker Flying Machine
Tesla Zap Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla
Zap Tesla
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Tesla Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine
Giant Skeleton Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Zap Tesla
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Tesla Flying Machine
Dark Prince Tesla Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Dark Prince
Zap Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Tesla
Tesla Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Tesla Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Zap Flying Machine Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Zap Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076