Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Zap
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A
Hog Rider
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Zap Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Zap Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Tesla
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076