Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Zap Firecracker Archer Queen
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Tesla Mega Knight
Tesla
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Tesla Archer Queen
Inferno Dragon
Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
Archer Queen
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Inferno Dragon Zap Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Archer Queen
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Zap Firecracker
Tesla Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tesla
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Zap Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla
Tesla Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla
Zap Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tesla
Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Archer Queen
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Tesla Inferno Dragon Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker Zap Archer Queen
Zap Firecracker Mega Knight Archer Queen
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076