Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Zap Firecracker Archer Queen
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 6 14

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Valkyrie The Log Archer Queen
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Tesla Mega Knight
Tesla
The Log Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Tesla The Log Archer Queen
The Log
Firecracker Tesla Archer Queen Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log
Archer Queen
The Log Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Zap Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Archer Queen
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Zap Firecracker
Tesla Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla The Log
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla
Zap Arrows Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla The Log
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tesla
Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie The Log Archer Queen
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Valkyrie The Log Archer Queen
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Tesla The Log Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Zap Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Valkyrie The Log
Zap Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Zap
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Zap
Zap Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Zap Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Zap Archer Queen
Zap Firecracker The Log Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076