Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Tombstone Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows
Firecracker Tombstone Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Night Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tombstone Tornado Night Witch Skeleton King Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado Golem Night Witch
Arrows
Zap Golem Night Witch
Firecracker
Zap Tornado Golem
Tombstone
Tornado
Zap Firecracker Golem Night Witch
Golem
Arrows Night Witch Zap Firecracker Tornado Skeleton King
Night Witch
Golem Zap Arrows Tornado Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Night Witch
Arrows
Zap Tombstone Tornado
Firecracker
Zap Tombstone Tornado Night Witch
Tombstone
Skeleton King Zap Arrows Firecracker Night Witch
Tornado
Zap Arrows Firecracker Skeleton King
Golem
Night Witch
Zap Firecracker Tombstone
Skeleton King
Tombstone Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone
Zap Firecracker Tombstone Night Witch
Tornado Tombstone Night Witch
Night Witch Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows Firecracker Tombstone Tornado
Arrows Tornado Zap Firecracker Night Witch
Tornado Zap Arrows Firecracker Tombstone Night Witch
Zap Arrows
Tombstone Tornado Night Witch Skeleton King
Tornado Firecracker Night Witch
Zap Arrows Firecracker Tombstone Tornado Night Witch Skeleton King
Arrows Zap Firecracker Tornado Night Witch
Tombstone Night Witch Zap
Zap Arrows Firecracker Tombstone Tornado Night Witch Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Tornado Zap
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Night Witch
Arrows Tombstone Zap Firecracker Tornado Night Witch
Zap Arrows Tornado Firecracker Tombstone
Tornado
Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone
Zap Arrows Firecracker
Tombstone Zap
Zap Tornado Night Witch
Tombstone Night Witch
Arrows Firecracker Zap Tornado
Tombstone Night Witch
Zap Firecracker Tombstone Tornado
Tombstone
Tombstone
Zap Arrows Tornado
Tombstone Night Witch Skeleton King
Firecracker
Tombstone Zap Firecracker Tornado Night Witch Skeleton King
Arrows Zap Firecracker Skeleton King
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Tornado Night Witch
Firecracker Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Tornado
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Zap Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Tombstone Night Witch
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker Skeleton King
Zap Arrows Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Tornado Skeleton King
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076