Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Hunter Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hunter Electro Dragon
Poison
Firecracker Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Rune Giant Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tornado Rune Giant Hunter Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Tornado Rune Giant Giant Skeleton
Tornado
Zap Firecracker Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Zap Tornado Rune Giant Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon

Synergie w obronie 0 17

Zap
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows
Zap Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Zap Tornado Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Zap Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Rune Giant
Hunter
Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon
Hunter Zap Firecracker Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Hunter Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Zap Firecracker Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Hunter Tornado
Tornado Firecracker Hunter Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Hunter Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Hunter Zap Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Hunter
Tornado Zap Hunter
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Hunter Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Hunter
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Giant Skeleton Zap Hunter Electro Dragon
Hunter Giant Skeleton Zap Tornado
Giant Skeleton Hunter
Arrows Firecracker Zap Tornado Hunter Electro Dragon
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Tornado
Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Hunter Giant Skeleton
Arrows Zap Firecracker Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Tornado Hunter Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Arrows Hunter Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows
Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076