Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Zap
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076