Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Valkyrie Bandit Lumberjack
Arrows
Zap Hog Rider Bandit Lumberjack
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Firecracker Wizard Bandit
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 16

Zap
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
Arrows
Zap Valkyrie Bandit Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Bandit Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Wizard Bandit Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Lumberjack Zap Firecracker Valkyrie Bandit
Lumberjack Valkyrie Bandit
Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bandit
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Bandit Lumberjack
Zap Bandit Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Wizard Bandit Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Bandit
Valkyrie Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Zap
Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Bandit
Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Zap Bandit
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076