Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Ram Rider Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Witch
Skeleton Army
Zap Firecracker
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch Ram Rider
Zap Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076