Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Inferno Dragon Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Witch Golem
Arrows
Zap Golem
Firecracker
Zap Valkyrie Tornado Golem Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Firecracker Tornado Witch
Tornado
Zap Firecracker Valkyrie Witch Golem
Witch
Zap Valkyrie Tornado Golem
Golem
Arrows Zap Firecracker Tornado Witch
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Witch Inferno Dragon
Arrows
Zap Valkyrie Tornado
Firecracker
Valkyrie Zap Tornado
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Tornado Witch
Tornado
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie Tornado
Golem
Inferno Dragon
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Firecracker Valkyrie Witch
Tornado Witch Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Zap Firecracker Valkyrie
Tornado Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Valkyrie
Witch Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Tornado Witch
Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Tornado Witch
Inferno Dragon
Tornado Zap Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Tornado Witch
Zap Arrows Valkyrie Tornado Witch Firecracker Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Tornado
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Tornado Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Tornado
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Zap Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Witch Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Zap Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Tornado Witch
Zap Arrows Tornado Witch
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Tornado Witch
Firecracker Zap Tornado Witch
Zap Firecracker Tornado Witch
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076