Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Lumberjack
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Firecracker Witch Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Witch Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Firecracker Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076