Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Prince The Log
Prince
The Log Zap Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Prince Zap Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Prince The Log
Zap Arrows Wizard The Log Firecracker Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Prince The Log
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Wizard Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Zap Firecracker Wizard
Arrows The Log Zap Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Zap Arrows Wizard Prince The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Zap Skeleton Army Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076