Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Void Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Void P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Void P.E.K.K.A
Arrows
Void Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Void
Arrows Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Void
Zap Arrows Void P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Zap
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Void Zap Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Zap Arrows Wizard
Void Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Void Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Void Zap Wizard
Void Zap Arrows Wizard Mega Knight
Void Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Void
Zap Firecracker Wizard Void
Void
Void Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army Void
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Void Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076