Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Guards Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Guards
Arrows
Mega Knight Zap Fireball
Firecracker
Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zap Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Guards
Mega Knight Elite Barbarians Guards
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076