Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky Heal Spirit
Arrows
Zap Elite Barbarians Sparky Goblin Giant
Firecracker
Zap Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians
Zap Arrows Heal Spirit Firecracker Goblin Giant Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Arrows Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Goblin Giant Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows
Zap Sparky
Firecracker
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Heal Spirit
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Firecracker Goblin Giant
Sparky
Zap Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Firecracker Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Zap Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Zap Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Sparky
Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Goblin Giant
Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Goblin Giant
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076