Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Freeze
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard Freeze Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap Freeze Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Freeze
Arrows Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Freeze
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Freeze
Zap Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076