Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Princess
The Log
Firecracker Elite Barbarians Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Princess Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker The Log Princess
The Log
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Princess

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Zap P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Firecracker Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Princess Mega Knight
Princess
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Princess
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Mega Knight Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Arrows The Log Firecracker Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Elite Barbarians Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Zap Firecracker Princess
Arrows The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows The Log Princess
Zap Arrows Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Zap Princess
Zap Arrows The Log Princess Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Princess
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess
Zap Princess
Zap Arrows Firecracker Princess
Arrows The Log
Firecracker Princess Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Princess
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker The Log Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076