Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch Royal Hogs Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Royal Hogs Mother Witch Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Royal Hogs Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Hogs Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 4 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Mother Witch
Arrows
Mega Knight Zap Mother Witch
Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mother Witch Zap Mega Knight
Royal Hogs
Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076