Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider Little Prince
Zap
Flying Machine Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider Little Prince
Fireball
Flying Machine Bandit Ram Rider Little Prince
Poison
Flying Machine Little Prince
Lightning
Bandit Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince Flying Machine Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Ram Rider Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Zap Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Zap Flying Machine Bandit Ram Rider Mega Knight Little Prince
Bandit
Zap Arrows Royal Ghost Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Zap Arrows Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider
Little Prince
Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Arrows Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Bandit Little Prince
Flying Machine
Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Zap Flying Machine Mega Knight Little Prince
Bandit
Zap Arrows Flying Machine Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Royal Ghost Bandit
Little Prince
Zap Arrows Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Ram Rider
Zap Flying Machine Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bandit
Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ram Rider Zap Arrows Flying Machine Little Prince
Zap Arrows Flying Machine Bandit Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince
Zap Arrows Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Zap Flying Machine Bandit Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows Royal Ghost
Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Zap Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider Little Prince
Zap Arrows Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Arrows Flying Machine Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Bandit Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Flying Machine Bandit
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Bandit Ram Rider
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Ram Rider
Arrows Zap Flying Machine Bandit Ram Rider
Zap Arrows Flying Machine Bandit Ram Rider
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Bandit Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Zap Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Arrows Flying Machine Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Flying Machine Little Prince
Zap Flying Machine
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Flying Machine Bandit
Zap Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076