Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Rune Giant Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Guards Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Flying Machine Guards Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Guards Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Flying Machine Guards Lava Hound
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Flying Machine Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Flying Machine

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Flying Machine Guards Lumberjack Lava Hound
Arrows
Zap Lava Hound Lumberjack
Flying Machine
Lava Hound Zap Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack Lava Hound
Rune Giant
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Rune Giant Lava Hound
Lumberjack
Rune Giant Zap Arrows Flying Machine Guards Lava Hound
Lava Hound
Arrows Flying Machine Inferno Dragon Zap Guards Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Flying Machine Guards Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Lumberjack
Flying Machine
Zap Guards Lumberjack
Guards
Zap Flying Machine Lumberjack
Rune Giant
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Arrows Flying Machine Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Inferno Dragon Lumberjack Zap Flying Machine
Lumberjack Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Guards
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Flying Machine Guards Lumberjack
Inferno Dragon Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Zap Arrows Flying Machine Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Zap Flying Machine
Lumberjack Zap Flying Machine Guards
Zap Arrows Guards Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Flying Machine Guards Lumberjack
Zap Arrows Flying Machine Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Guards Lumberjack
Guards Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap
Zap Arrows Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Zap
Guards Lumberjack Zap
Guards Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zap Flying Machine
Guards Flying Machine Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Flying Machine Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Guards Lumberjack
Zap Arrows Guards
Guards Lumberjack
Flying Machine
Guards Zap Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zap Flying Machine Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Guards
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Guards Lumberjack
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Flying Machine Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Flying Machine Guards
Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Lumberjack
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine
Zap Flying Machine Guards
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076