Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Rune Giant Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Rune Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Poison
Flying Machine
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Bandit Flying Machine Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Bandit Mega Knight
Flying Machine
Zap Mega Knight
Rune Giant
The Log
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Flying Machine The Log Bandit

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Flying Machine The Log Bandit Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Bandit
Flying Machine
Zap The Log Bandit Mega Knight
Rune Giant
The Log
Zap Flying Machine Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine The Log
Inferno Dragon Zap Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Flying Machine Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Bandit Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Flying Machine
Mega Knight Zap Flying Machine The Log Bandit
Mega Knight Zap Arrows The Log
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Zap Flying Machine The Log Bandit
Zap Arrows The Log Flying Machine Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Flying Machine The Log Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Flying Machine The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap The Log Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Flying Machine Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Flying Machine The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight Bandit
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Flying Machine The Log Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine The Log Bandit
Arrows Zap Flying Machine The Log Bandit
Arrows Flying Machine The Log Bandit
Arrows Flying Machine The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Zap Flying Machine
Arrows The Log Zap Flying Machine Bandit
Zap Arrows Flying Machine The Log Bandit
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine The Log Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Zap Arrows Flying Machine The Log
Zap Arrows Flying Machine The Log Bandit
Arrows Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows Flying Machine The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Zap Flying Machine Bandit
Zap Arrows Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Zap Arrows The Log Bandit
Zap Arrows Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Arrows The Log Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Zap Flying Machine Bandit
Zap Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Flying Machine Mega Knight
Arrows The Log Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076