Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Wizard
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Flying Machine Dark Prince Golden Knight Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Wizard
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Arrows Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Mega Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Flying Machine
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Zap Arrows Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Wizard
Golden Knight
Zap Arrows Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Wizard
Zap Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Flying Machine Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Zap Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Flying Machine Wizard Dark Prince Golden Knight
Zap Arrows Wizard Flying Machine Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap Flying Machine
Dark Prince P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Mega Knight Zap Flying Machine Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Zap Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Dark Prince
Wizard Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Zap Flying Machine Wizard
Arrows Zap Flying Machine Wizard Golden Knight
Zap Arrows Flying Machine Wizard Dark Prince Golden Knight
Zap Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Wizard Golden Knight
Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Wizard Golden Knight
Zap Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Flying Machine Dark Prince
Zap Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Flying Machine Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Wizard
Zap Arrows
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Flying Machine Golden Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Dark Prince Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076