Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Magic Archer
Lightning
Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Ram Rider Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Zap Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Arrows Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Bandit
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit Magic Archer
Mega Knight
Zap Arrows Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Zap Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Arrows Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Arrows Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer Ram Rider
Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Bandit Ram Rider
Magic Archer Mega Knight
Zap Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Zap Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer Ram Rider
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Arrows Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap
Zap Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076