Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Dark Prince Prince Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Guards Dark Prince Prince Phoenix
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince
The Log
Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Dark Prince Prince
Fireball
Poison
Bats Guards Phoenix
Lightning
Dark Prince Prince Phoenix
Rocket
Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Dark Prince Phoenix Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Dark Prince Prince
Zap
Arrows Giant Prince Bats Guards Dark Prince Phoenix
Arrows
Zap Giant Dark Prince Prince Phoenix
Giant
Bats Zap Arrows Dark Prince Prince Guards
Guards
Zap Giant
Dark Prince
Giant Prince Bats Zap Arrows
Prince
Zap Giant Dark Prince Bats Arrows
Phoenix
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Dark Prince Prince
Zap
Bats Arrows Guards Dark Prince Prince Phoenix
Arrows
Zap Dark Prince Prince Phoenix
Giant
Guards
Zap Prince
Dark Prince
Bats Zap Arrows Prince
Prince
Bats Zap Arrows Guards Dark Prince
Phoenix
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Dark Prince Prince Phoenix
Prince Bats Dark Prince
Prince Bats Guards Dark Prince Phoenix
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Bats Zap Guards Dark Prince
Bats Zap Arrows Phoenix
Zap Arrows Phoenix
Prince Phoenix
Guards Dark Prince Prince Phoenix
Bats Guards Zap Arrows Dark Prince
Arrows Bats Zap Phoenix
Prince Bats Zap Guards Dark Prince
Bats Zap Arrows Guards Dark Prince Prince
Prince Phoenix
Zap Prince
Bats Arrows Dark Prince Prince
Arrows Bats Zap Guards Dark Prince Prince
Zap Arrows Bats Guards Dark Prince
Prince Phoenix
Dark Prince Bats Arrows Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Prince Phoenix
Guards Bats Zap Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Bats Zap Phoenix
Guards Dark Prince Prince Phoenix
Arrows Bats Zap
Guards Dark Prince Prince Bats Phoenix
Dark Prince Prince Phoenix
Zap Bats Dark Prince Prince Phoenix
Guards Phoenix
Bats Guards Dark Prince Prince Phoenix
Zap Arrows Guards Dark Prince Prince Phoenix
Dark Prince Prince Guards
Guards Phoenix Bats Zap Dark Prince Prince
Bats Arrows Zap Dark Prince Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Guards Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Guards Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Bats Guards Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Dark Prince Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince Prince
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076