Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Giant Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Sparky Giant Skeleton
Arrows
Zap Giant Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant
Zap Arrows Rage Goblin Barrel Sparky
Rage
Giant Sparky Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Giant Skeleton
Zap Arrows Rage Goblin Barrel Sparky
Sparky
Zap Arrows Giant Rage Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows
Zap Giant Skeleton Sparky
Giant
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Army
Sparky
Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Skeleton Army Sparky Zap
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap
Skeleton Army Sparky Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Zap Arrows
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Sparky Arrows Skeleton Army
Arrows Zap Skeleton Army
Zap Arrows Giant Skeleton
Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Arrows Zap
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Giant Skeleton
Arrows Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Giant Skeleton Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076