Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Witch Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Giant Witch Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Firecracker Ram Rider
Zap
Arrows Firecracker Giant Ram Rider Bats Witch Electro Dragon
Arrows
Zap Giant Ram Rider
Firecracker
Zap Bats Giant Ram Rider
Giant
Bats Zap Arrows Electro Dragon Firecracker Witch
Witch
Zap Giant Ram Rider
Electro Dragon
Giant Zap
Ram Rider
Zap Bats Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Firecracker
Zap
Bats Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Zap
Firecracker
Bats Zap Electro Dragon
Giant
Witch
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Witch
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Bats Zap Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Witch Ram Rider Bats Electro Dragon
Witch Bats Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Bats Ram Rider Zap Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider
Witch
Firecracker
Bats Witch Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Bats Zap Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Bats Zap Witch Electro Dragon Ram Rider
Bats Zap Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Bats Zap Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Witch Bats Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Bats Zap Witch Electro Dragon Ram Rider
Bats Zap Ram Rider
Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Zap Witch Electro Dragon Ram Rider
Bats Witch Ram Rider
Zap Electro Dragon Bats Firecracker Witch
Witch
Bats Witch Electro Dragon
Zap Arrows
Witch Ram Rider
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bats Zap Firecracker
Bats Arrows Zap Firecracker Witch Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Bats Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Firecracker Witch
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Bats Witch Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076