Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Fisherman Night Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Fisherman Night Witch
Fireball
Wizard Fisherman Night Witch
Poison
Wizard Fisherman Night Witch
Lightning
Wizard Fisherman Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fisherman Night Witch Golden Knight Giant Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Fisherman Night Witch

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Fisherman Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Giant Night Witch Mega Knight
Giant
Zap Arrows Night Witch Wizard Fisherman
Wizard
Giant Mega Knight
Fisherman
Zap Giant Mega Knight
Night Witch
Giant Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Fisherman Night Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Fisherman Night Witch Golden Knight
Arrows
Mega Knight Zap Golden Knight
Giant
Wizard
Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Fisherman Night Witch
Golden Knight
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Golden Knight
Zap Fisherman Night Witch Mega Knight
Fisherman Mega Knight Night Witch
Night Witch Fisherman Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Arrows Mega Knight Golden Knight
Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Wizard Fisherman Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Night Witch Golden Knight
Mega Knight
Zap Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Wizard Fisherman Night Witch Golden Knight
Zap Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Mega Knight Arrows Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fisherman
Zap Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Zap Fisherman Golden Knight
Mega Knight Zap Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Night Witch
Mega Knight Fisherman
Zap Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Wizard Night Witch Golden Knight
Wizard Mega Knight
Zap Fisherman Night Witch Golden Knight
Arrows Mega Knight Zap Wizard Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Zap Fisherman Golden Knight
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard Fisherman Golden Knight
Fisherman Night Witch
Zap Arrows Wizard Fisherman Golden Knight
Zap Arrows Wizard
Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Fisherman Night Witch
Zap Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows Zap Wizard Fisherman Golden Knight
Zap Arrows Wizard Fisherman Mega Knight Golden Knight
Zap Arrows Fisherman Golden Knight
Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Arrows Wizard Night Witch Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Night Witch
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Golden Knight
Zap
Zap Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076