Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Guards Witch
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Wizard Guards Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Wizard Guards Witch Electro Dragon
Lightning
Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Inferno Dragon Giant Wizard Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Guards Witch Electro Dragon
Arrows
Zap Giant
Giant
Zap Arrows Electro Dragon Wizard Guards Witch
Wizard
Giant
Guards
Zap Giant
Witch
Zap Giant
Electro Dragon
Giant Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Guards Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap
Giant
Wizard
Guards
Guards
Zap Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Zap Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Guards Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Guards Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Guards Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Guards
Guards Witch Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Wizard Witch Electro Dragon
Zap Wizard Guards Witch Electro Dragon
Wizard Zap Arrows Guards Witch Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Wizard Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Zap Wizard Guards Witch Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Witch Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Arrows Guards Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Witch
Zap Arrows Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Guards Zap Witch Electro Dragon
Guards Zap
Guards Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Zap Witch Electro Dragon
Guards Witch
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Witch Electro Dragon
Zap Arrows Guards
Wizard Guards Witch
Wizard Witch Electro Dragon
Guards Witch Electro Dragon Zap Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard Electro Dragon
Arrows Zap Wizard Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Witch Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Wizard Guards Witch
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Zap Guards Witch Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows
Wizard Electro Dragon
Arrows Zap Wizard Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards Witch
Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Witch
Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076