Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Minion Horde Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Goblin Gang
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Barbarians Minion Horde Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie
Arrows
Zap Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Zap Arrows
Arrows Minion Horde Zap Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Zap Arrows Valkyrie Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Zap
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Zap Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Zap Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Zap Arrows
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Zap Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Goblin Gang Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076