Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Zap Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Goblin Gang Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Goblin Gang Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076