Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Prince Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblinstein Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Prince Zap Arrows Dart Goblin
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A
Goblinstein Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dart Goblin Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Goblinstein Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Goblin Gang Prince
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblinstein
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince Goblinstein
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076