Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant Mega Knight
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Rune Giant Mega Knight
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Rune Giant
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076