Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows
Zap Fireball
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball
Zap Arrows
Skeleton Army
Witch
Zap
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows
Zap Fireball
Goblin Gang
Zap Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Zap Arrows
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Witch
Zap
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Zap Arrows Fireball
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap Witch
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Zap Arrows Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Fireball Witch Inferno Dragon
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076