Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Little Prince
Lightning
Inferno Tower Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Hog Rider
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Little Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Inferno Tower
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076