Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Fisherman
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Fisherman
Lightning
Inferno Tower Fisherman Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman Inferno Tower Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 16

Zap
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Zap Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman
Fisherman
Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Fisherman
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Inferno Tower Fisherman
Goblin Gang Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Zap Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076