Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Arrows
Zap Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Golem
Arrows Baby Dragon Night Witch Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Golem
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Arrows Baby Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076