Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Void Mortar Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Void Cannon Cart Mortar Mega Knight
Arrows
Zap Void Mortar Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker
Zap Goblin Gang Mortar Cannon Cart Mega Knight
Mortar
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Void
Zap Arrows
Cannon Cart
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Void Cannon Cart
Arrows
Void Mega Knight Zap Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Zap Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker
Zap Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mortar
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Void
Arrows Zap
Cannon Cart
Zap Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker Mortar Void
Zap Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight Void Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Void
Zap Arrows Void Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker
Mortar Mega Knight Zap Goblin Gang Cannon Cart
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Mega Knight
Zap Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Zap Arrows Mortar Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Void Cannon Cart
Void Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Zap Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Void Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Zap Void Mega Knight Firecracker Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Zap Arrows Void
Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Cannon Cart
Zap Arrows Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Void Zap
Arrows Void Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Void
Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Zap Firecracker
Arrows Void Zap Firecracker Mortar
Goblin Gang Void
Firecracker Void Zap Arrows Mortar Cannon Cart
Void Zap Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Void Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Void Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mortar
Void Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mortar Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Zap Arrows Mortar Void Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Void Zap
Void Zap Arrows Mortar Mega Knight
Void Zap Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Void
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap Arrows Mortar Mega Knight
Zap Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Void Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Void Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mortar
Void Zap Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Mortar Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mortar Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076